GCC 16 考慮將編譯器的預設 C++ 標準改為 C++20 (★ 42 分)
GCC 16 討論把編譯器的預設 C++ 標準提升到 C++20,引發許多開發者關注是否能真正帶來更一致的語言體驗。部分留言支持這項改變,認為開發者終究可以自行指定語言版本,而提升預設標準能促進 C++20 功能的更廣泛採用,例如許多人期待能更方便使用 modules(模組);但也有人質疑 C++ modules 仍不夠成熟,功能實作在主流工具鏈間差異大,導致實務上「會壞掉、不穩定」的印象依舊存在。
在技術層面,許多留言指出編譯器升級標準並非單純的開關問題,而牽涉自舉(bootstrap) 過程。因為像 GCC 這類自我編譯(self-hosted) 的編譯器需要能被較舊的編譯器正確編譯,所以不能無限制追求最新標準。此外,C++ 標準升級也會遇到語法相容性問題,例如新增關鍵字造成舊程式碼變得無法編譯,因此即便功能支援度足夠,編譯器仍需考量生態系中大量的舊程式碼。
討論中也延伸到 C++20 的完整支援度,包括部分特性仍未在所有編譯器實作完成,以及 coroutine(協程) 的跨工具鏈相容性疑慮。例如有開發者提到,如果 GCC 與 Clang 都使用協程,兩者編譯出的二進位檔交互連結是否會發生執行異常,顯示社群對 ABI 與執行階段行為仍保持謹慎態度。
有趣的是,討論串被另一話題意外帶偏:不少人對 Anubis 驗證頁面中的動漫風格吉祥物表達反感,認為這種網站「入口機制」讓專案看起來不夠專業,也造成視覺突兀;另一些人則抱持輕鬆態度,甚至覺得這讓網路世界更有趣。這段番外式的分歧反映了技術社群對 UI 文化符碼的敏感程度,也突顯 HN 討論常見的文化議題延伸。
整體而言,關於 GCC 是否應把預設標準切換到 C++20,社群的主流觀點傾向審慎樂觀:支持進步,但需確保功能完整、編譯器能自舉、相容性問題可控,並顧及龐大的舊程式碼生態。這些意見折射出 C++ 標準演進始終面臨的核心矛盾——在創新與穩定之間找尋平衡。
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