Liao YuXiang says to eric Yu xiang的窩🙄
命令 解釋 //limit <參數> 設置一個修改的最大數量方塊(個)。 歷史紀錄 //undo 復原最後一個動作。 //redo 還原復原的動作。 /clearhistory 清除歷史紀錄。 選取區 //sel <形狀> 選擇區域的形狀。形狀有:長方形(cuboid) 橢圓形(ellipsoid) 圓形(sphere) //pos1 選取所站的位置的方塊。(選取點A) //pos2 選取所站的位置的方塊。(選取點B) //hpos1 顯示你所選取的點。(選取點A) //hpos2 顯示你所選取的點。(選取點B) //expand 擴大垂直範圍到天空&基石。 //size 選取區大小 //count <方塊ID> 計算選取區內該方塊的數量。 //distr 選區取內各方塊的分布。 修改選取區 //set<方塊ID> 讓選取區內都變為該方塊。(0為空氣=移除所有方塊) //replace <A方塊ID> <B方塊ID> 以B方塊替換所有的A方塊。 //overlay <方塊ID> 在選取區頂部放置該方塊。 //walls <方塊ID> 在選取區內建立牆壁。(圍住選取區內部四周) //outline <方塊ID> 在選區取內建立牆壁.天花板.地板。 //regen 重新選擇區域。 //move <移動格數> <方向> <不移動方塊ID> 把選取區內方塊移動位置 (移動格數:請填要移動的格數 方塊:可不填,但要面向要移動的方向 不移動方塊ID:可不填) //stack <格數> <方向(可不填)> 向該方向延伸選區區內的方塊 剪貼板 //copy 複製 //cut 剪下 //paste 貼上 //rotate 旋轉90.180.240.360度(必須先複製旋轉完在貼上) //flip 翻轉(必須先複製翻轉完在貼上)※面向的方向為翻轉的方向 /clearclipboard 清除剪貼板 創建 / / hcyl <方塊ID> <半徑> <高> 創建一個垂直的空心圓柱。 //cyl <方塊ID> <半徑> <高> 創建一個垂直的實心圓柱。 //sphere<方塊ID> <半徑> 創建一個實心球體。 / / hsphere 創建一個空心的球體 /forestgen <大小> <類型> <密度> 創建森林。(不用選區而是以你為中心) /pumpkins <大小> 創建南瓜森林。(不用選區而是以你為中心) 其他(不用選區而是以你為中心) //fill <方塊UD> <半徑> <深度> 填一個洞。 //drain <半徑> 移除半徑內的水/岩漿, /fixwater <半徑> 整流水/岩漿(讓它不會有亂流)。 /removeabove <大小> <高度> 刪除你以上的方塊 /removebelow <大小> <高度> 刪除你以下的方塊 /snow <半徑> 模擬降雪 /thaw <半徑> 解凍 /remove snow. <半徑> 清除雪 //ex <半徑> 滅火 /butcher <半徑> 殺死附近的怪物 /remove <物品名稱> 刪除附近的實體物。(箭arrows 船arrows 礦車minecarts 點燃的TNT tnt) //worldedit version 查看插件版本 //worldedit reload 重讀插件 使用指南針按右鍵 可以穿牆 config.yml設定 基本上config不要亂改我只列出以下三個 maximum 最大可修改數量 max-radius 最大半徑 wand-item 選取棒的物品