劍扣天門
故事的推動要以主角三大功能,記書、下棋、練劍。
記書就是記憶,主角來到一間圖書館,一天就把圖書館一樓的藏書看了八成九成了,然而他人隨機抽問或是談述內容都能答對。
下棋就是圍棋,主角因為記憶力好,因此也比較會計算,早期跟著別人學棋幾個月後,開始下贏什麼棋聖、天才棋士之類的高手。
練劍就是練功,以符為輔,以劍為攻,儘管先天不良,但是因為種種原因也讓他碰到符學的先進技術,劍學的高級功法。
以這三大功能來看,我認為這主角儼然是個阿法狗真人版。
故事的進行就這樣前進,先給他個先天不良,所以人人不看好這阿法狗的未來。
給他書讀,阿法狗通通都記下來。幫人考試作弊找歷史難題,關鍵字搜索馬上找到;找敵人功法弱點,關鍵字搜索馬上找到;找名人八卦,關鍵字搜索馬上找到。
給他下棋,阿法狗因為記憶力好,有碰過多少棋譜,配合他高計算力,壓倒性贏過世界排名前百的選手。然而下棋的劇情結構,很明顯有棋魂的影子,又有參考近代圍棋歷史的名人逸事,安排誰打誰也是很明顯參考圍棋對決歷史。
給他練功,阿法狗配合他的高記憶力、高計算力,讓他把劍術、符學兩大技術發揮更大功能,成為人人想搶的天才。
因此故事早期就這樣開始,讀書到下棋,下棋到練劍。直到可能作者掰不下去,就開始宗門存活之際,來一場大戰。這邊開始就顯得拖戲,武打戲不怎麼精彩。
而關於下棋,作者不知道是有意還無意刻意隱瞞下棋過程,因此下棋劇情經常圍繞著他人點評來帶過,讓人覺得阿法狗超厲害超會下棋,顯得前面下棋的天元起手(笑),抄襲意味顯得更嚴重。