35Mbps -> 8Mbps 看起來也沒很畫質降低 這次算不錯誒
比起我的 壓到 10 GB 剩下 128kb/s ..
其實 CPU 數量也有關係(#
多點算力去分析畫面(######
ffmpeg -i bluray:/path/to/BDMV/ -c:v libx264 -c:a aac -b:v 8000k -preset veryfast -tune ssim -bsf:v h264_mp4toannexb -ac 2 -ab 256k -threads 32 output.mkv
ssim = Structual Similarity
不過我想到你說不同訊源有不同參數設定就有點頭痛 XD
-c:v libx264 不是說不輸入這個預設就是 x264 嗎?
還是因為片源本身就是 x264 才不用輸入
因為 m2ts -> mp4 有時候會有時間戳記問題
m2ts 去其他 container 比較容易這樣
ffmpeg -i bluray:/path/to/BDMV/ 位置
-c:v libx264 編碼格式
`-c:a aac -b:v 8000k`音樂格式&位元率
-preset veryfast -tune ssim -bsf:v h264_mp4toannexb -ac 2 -ab 256k ??
`-threads 32 `使用多少線呈
output.mkv 輸出檔案名稱
fast faster veryfast superfast ultrafast
這些是用來優化編碼器的處理速度的
ffmpeg
-i bluray:/path/to/BDMV/ 輸入
-c:v libx264 -b:v 8000k 影像編碼&影像位元率
-c:a aac -b:a 256k 音訊編碼&音訊位元率
-preset veryfast 使用veryfast預設值
-tune ssim 針對大量動態場景優化
-bsf:v h264_mp4toannexb 修正用的濾鏡
-threads 32 使用32線程
output.mkv 輸出檔案名稱
啊對 bluray: 這個你們的 ffmpeg 不一定有
沒的話在 BDMV 裏面找檔案大小最大那個 .m2ts 就應該沒什麼問題了
-tune ssim 針對大量動態場景優化
這個看起來好像很厲害
然後還有些 .mpls 的檔案是記載到底要放什麼檔案的
了解
-bsf:v h264_mp4toannexb 修正用的濾鏡
濾鏡是什麼功用 ?
只是你知道的 我已經有 CCNP 上課教那些我都當重溫(
CCNA 也是多項選擇啊 考了大概對那些器材都有一定認識了
況且我遊戲全開都在 100 出頭 反鋸齒全開的狀況下
跟你說 AMD 也有類似 Intel ME 的東西
妳需要先培養出優勢種,然後賣器官的時候還要看那類型的器官有沒有銷量。
最好是比較容易排斥的抗原都沒有的品種,這種比較好賣,不容易排試
@licson 想問一下如果我上傳我自己另外有轉移個(x265)到 Google Drive
手機串流是用 x265 編碼嗎 ?
轉VP9的運算成本太高了,只有Youtube才會轉
看起來很陰謀論,缺乏實際案例,沒有看起來實際可行攔截方法
更何況我剛剛學 C++ 的時候就是學 OpenGL 的
學了 OpenGL 才順便學會了 C++ 的語言特性
可是我等不及了
這個時間點不可能直上 8.1
除非下個月
我的鼻子右邊一直流出黃色的液體 救我
不是鼻涕 比較像水
除非你要吸引點閱率 或著是想製造社會動亂
不然文章不要這樣寫啊wwwwww
所以說 你對 認真看 的定義 是 認真看+被說服?
你可以去問十個人
絕對有九個以上的人會說你的定義很奇怪
但我的藍芽耳機的確同時支援 aptX 跟 AAC 就是了
我的 plus 在省電模式下按發言那邊的迴紋針會崩潰
GIGO,garbage in garbage out
你知道嗎 你的腦袋有個 FPGA 用來處理廢話的(