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[NSFW]卡多就是正義
新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 幻步:對目標位置進行一系列快速傳送
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 旋天劍舞:進行旋轉攻擊,製造一個範圍效果,根據你的武器傷害和攻擊速度持續對其中的敵人造成攻擊傷害。此範圍效果在血腥姿態是靜止的,沙戮姿態則會向前移動。限定劍和斧。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血腥沙戮:你可以切換血腥姿態和沙戮姿態。在血腥姿態造成更多近戰傷害、更少範圍效果,或在沙戮姿態時,獲得更多範圍效果但造成更少近戰傷害。保留你小部分的魔力。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 霜漣之瞬:對你位置附近造成冰冷傷害,在你腳下留下冰緩地面,再傳送至指定的位置。有冷卻時間,會根據施放時附近有多少敵人而減少。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血肉骸骨:施放一個保留你魔力的光環,在血腥姿態時使附近敵人癱瘓,並使敵人增加承受傷害。在沙戮姿態時,光環使敵人致盲,並使沒有受到光環影響的敵人對你造成更少傷害。
新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 驕傲:施放一個保留你魔力的光環,使附近敵人承受更多物理傷害,受光環影響越久,增加承受傷害越多。
新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 盛怒:輔助近戰攻擊,使用被輔助的技能擊中敵人時獲得 1 層盛怒,會有個獨立的盛怒計算器。被輔助的技能根據你的盛怒附加物理傷害,若你的盛怒超過門檻則巨幅增加物理傷害總量。
優化遊戲初期體驗。前 3 章的戰鬥會更加艱困,但會更靈敏、投入和刺激。也包括和一般怪物戰鬥!
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 裂地刺穿:使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。
你現在可以排序技能。在目前技能還在進行中使用其它技能,該技能會在目前的技能結束後立即施放。
更好的反饋:新的特效和音效可以使你更加清楚辨別你的攻擊有沒有擊中。
這次改版我們主要的目的是讓核心近戰昇華 - 野蠻人和決鬥者有適合遊戲後期的機制。
屠戮之慾:現在攻擊擊中獲得 1 盛怒,不再是每 0.3 秒一次(也不再是擊殺敵人發動,或擊中稀有或傳奇敵人有幾率發動)。現在每 4 盛怒有 1% 的機率造成 2 倍傷害。
增加了一個新的暴徒核心天賦 - 純淨殘暴:增加 80% 攻擊暴擊率,若你近期造成爆擊,攻擊附加 20 至 30 物理傷害,並獲得 +30% 暴擊加成。
下列匕首將無法再附加任何法術相關的詞綴了(例如法術附加傷害和增加法術傷害等)。這些匕首的基礎攻擊速度將稍微得到提高,但傷害會被降低。此改動將影響所有現存的物品基底,包括:剝皮刀、戰叉、奪命刺、重傷短刀、三叉短匕、伏擊刺刃、殘體利刃、尖耙短匕、銳利刺匕。
光耀之錘:現在增加 45% 攻擊速度,這屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。你知道這會讓魔力消耗更快嗎...?
魔法怪物現在於等級 1 時有 50% 更多血量,並隨等級增加直到 68 等以上時最多增加 75% 更多血量。
稀有怪物現在於等級 1 時有 33% 更多血量,並隨等級增加直到 68 等以上時最多增加 100% 更多血量。稀有怪物現在有 54% 更多經驗値。
優化了掘獄地圖佈局的生成方式,在必要時允許較長的掘獄行出現。
開啟已腐化的地圖並套用札娜地圖詞綴時,不再需要消耗瓦爾寶珠了
較低階級的地圖中,地圖頭目的血量略為增加,增加的幅度隨著地圖階級增加逐漸減少直到階級 15 的地圖為止。
懦者的試煉地圖完全重製。如果你幸運的入手了一張懦者的試煉,請一定要進去瞧瞧!
優化雲頂鐘樓和岩漿熔湖的戰鬥。現在戰鬥中會召喚會掉落物品和提供經驗値的額外怪物。兩者的戰鬥應該都可以明確感受到値得花時間進行。
塑者之圖 階級 1-5(消耗 2 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
修正當在地圖中遇到札娜時,札娜會以第一個跟他對話的玩家而非地圖擁有者為基準來產生任務清單中可供選擇的地圖的狀況。