推廣和政治傳播一樣,他是一種鴨子划水的過程,第一次不一定有效,但就是要划,要划,要划
不過很多人划第一下就失敗,然後就放棄了。這部分其實也是自由軟體社群的責任,為何我們無法讓他們一划就成功,讓失敗最後成為自我實現的預言,這也是我們必須思考的
我倒不這麼認為。沒有人需要擔負責任。 責任是在你有理念,有目標時,才有責任
可能是照顧一個人的責任,可能是推廣某見事情的責任,或者說對自己的期許
我比較傾向這是對自己的期許。自己怎麼往更好的方向、作法移動,自己有了成效做了好的示範,讓別人有好的參考方向(這樣作比較有效果喔)
當然,我這只是從自己的來看這件事情。Franklin之前提到明年LibreOffice的亞洲年會會在台灣辦,歐洲則是德國和土耳其,所以我也在想能否講些什麼,我們在行政管理領域看到的問題
如果是Libre Office的社群的話,我想可能可以探討策略
我畢竟現在關心的是難度很高的專業音樂製作領域,是不斷研究,想了各種可能的方法也才想出可能的破口,制定的這一次的計畫
其實這也是Ubuntu遇到的問題,不過作業系統會更棘手
Ubuntu 的話我知道,其實我得說,終究是社群的中堅份子不能只在自己的本位思考
有沒有去認識現在社會的脈動、如何組資、維持社群的能量等等,目前我看到的不少社群的狀況是...
但人類是不理性的www
「看起來 OOO 真的很棒,但是 (ry」
我初步的看法,我得先休息了。我們常談資訊管理(我的教授也是MIS出身),不過對於管理 人 的問題,卻還是有很大進步的空間
這就是行銷技術的課題。 去看好和弦影片下方的留言氣份,變成專業做音樂好像要MAc不然就是Linux ,Windows好像變成人人喊打 XD
也許這也是我的教授後來會去美國念公共行政的原因之一吧
我覺得,要讓一個東西的好,更好傳播出去,那就是加強這個傳播的質與量。 量不行時(又不是大公私大預算),那就要提昇品質,要提昇品質,就從自身做起。我之前其實花了很多年思考很簡單的問題:如何讓Linux桌面用起來的美跟「爽」分享傳達出去呢?
開源軟體當發生錯誤時通常會直接將詳細錯誤顯示給使用者看,但不了解的人看的一大串錯誤追蹤會覺得怕爆
開發者蠻好打動的w 聽過幾場你在 COSCUP 的介紹
但是非開發者… 真的難
蛤,steam所有library都自己包一份了根本沒問題啊
技術呀 :) 我今天晚上接到超多客服,很多人音樂初學者已經把Linux 當成他們的救星了,我抓一個圖給你看
會花時間去開 issue 的都是愛用者
很多正常人會直接換軟體w
我最近在修政策行銷的課,傳播學的知識還是很重要的,事情告一段落後再來分解
而且不知道為什麼我開的issue都會連根拔起一堆東西
其實就好好了解對象的心理,站在他們的角度同理心換位思考
其實好和弦的Wiwi老師這一點也是做得很好的,所以他的影片這麼有說服力
你學個他傳播技術的一招半式起來,推坑鄰居用Ubuntu 就有望囉:P
我還是偏好推力比拉力有效
不過主要還是你推人坑,大部分都要至少帶個一個月的推坑後免費服務
感觉对大陆而言,linux的最大障碍还是针对大陆优化的产品和大陆企业开发的软件,另外一些专业的视频剪辑、音频剪辑软件没有也是问题所在~
大陆没有良好的软件设计生态.以粗制滥造,抄袭等手段为主.
Linux 上已經有知名的電影等級的影片剪輯軟體Lightworks,聲音編輯軟體也很完善了(好和弦有介紹到)
這裡是Ubuntu 頻道,我們討論的是 Ubuntu 、Linux相關軟體喔
其實… 這些自由軟體,也很少針對某些族群某些國家特製的
畢竟他們面向的是全人類
主要是大陸軟件生態與網絡和國際社會是割裂的,舉個例子國外比較普遍的IM軟件有line\facebook messager之類的,在大陸就只有微信和qq了,這兩玩意都有政府監控,覺得不爽
其實在各地的地方社會推廣自由軟體或者Linux ,在不同的國家都各有難點,甚至不見得在遠東特別困難,然後歐洲就很輕鬆。
最主要還是各地的社群是否有使命感,能組織起來解決切身的議題。