GDM3 是負責桌面登入的喔,GDM KDM LightDM 都是負責這個工作的喔
DisplayManager(DM)讓你登入有圖形畫面可以看
WindowManager(WM)讓你開程式有圖形畫面可以看
DesktopEnvironment(DE)是包含很多程式及DM、WM跟特效等等
那 Desktop Manager 具體是什麼?
它跟 Display Manager 差在哪裏?
就我目前的理解,前者是管理後者的...
所以 LightDM 做的事情跟 GDM3 一樣嗎... 那爲何它們不會衝突?
C9G
DM 會幫你啟動 Xserver
再開啟 WM 然後應該沒有 DesktopManager
如果會衝突,那我目前登入是用 LightDM, 但界面卻依舊是 GDM
或者說,以 Ubuntu 16.04 爲例,它不是 LightDM + Unity 嗎
你應該要說
登入是 lightDM
然後進去後是 gnome
gnome 的 WM 是 gnome-session
其實也不完全這麼說,因為gdm 也可以開進kde xfce mate等等桌面環境
nautilus 是 gnome 下的 File Manager(?)
那再回到原本的問題:
我想要避開這種子視窗跟母視窗連動的狀況,要怎麽排除?
一個 DE 可以各自包裝
像 Ubuntu 的 Mate 跟 Linux Mint 的 Mate
下面用的 DM 跟 WM 可能不一樣
Cinnamon + LibreOffice 一樣會這樣
但是子視窗沒有置頂
所以我在想會連動應該是本來就這樣
Cinnamon 是 gnome 的 fork(?
大致瞭解,所以看來不換 DE/WM 大概無解...(?
例如說,我用的是mate+compiz這個wm,所以子視窗不會跟父視窗連動
你可以說,不同的DE或WM他們的特色,就是這種視窗行為的細節
我也是用 Mate 也有 compiz
但我找不到連動父子視窗的選項
喜歡的話,子視窗可以放在一個桌面,父視窗可以放另一個桌面:-P
有時會發生咦?父視窗關不掉,原來「兒子」跑到別的桌面,被別的程式遮住XD
提供很多特效跟選項吧
不過我是直接裝 Linux Mint 就幫我弄好的ww
其實這樣不太耗電唷,真正耗電凶的,在我們家筆電上實測時網路
那個是 terminal(text) based 的吧ww
我的話比較極端,除了Mate/compiz我會喜歡exwm
gnome 貌似不相容 compiz,最後還是打算直接換掉 DE
沒做過這種事,希望不會弄爛系統XD
如果你除了父子視窗的問題,其他習慣gnome3的介面的話
如果你改用Mate,mate有模仿別的DE介面的佈局的機制
例如模仿Unity/Ubuntu版的gnome3 或者Windows MacOSX等
改裝 cinnamon 了,原來登入介面就有提供超級方便的切換按鈕,以前從來不知道。
而且這個變得幅度很大,就是像視窗最大化時,標題列、選單列變成整合到上方面板之類
看了一下 wmctrl,目前用的組合是 cinnamon/Mutter (Muffin)
然後Mate可以調說一些比較奇葩的,比如視窗還是保留自己的選單,只有標題列(含三個按鈕)變到上方面板
我是用 theme 做到的
把標題列變超短
我還蠻喜歡 Ubuntu 可以藏進去的設計
Mac的特色是一個程式的選單列不在視窗裡,而是在最上面的panel上
而且顯示的選單永遠對應到你目前highlight的視窗
electron還有對這件事特別寫在做ios mac的注意事項
但是我在設計Musicha時,考慮到的是,全螢幕程式的狀況很多,然後把視窗的可視範圍極大化更重要,而最上方工具列已經有較多的東西了,所以我的設計決定就不同
不是啦,是之前用 Ubuntu 16.04的時候湊巧設定成他說的那樣。
是說那些視窗自帶選單的app,其實在mac上看起來反而很奇怪?
我當初挑 Mate 只是單純他看起來最像 Windows (第一次接觸 Linux
所以才會被酸 Linux Mint 是小孩子用的發行版啊ww
我選mate 除了維持gnome2的習慣,最主要的是他以「工作」導向的設計,然後稍加修改,就又有今日的時髦用法可用
Ubuntu也只有Ubuntu mate才是預設mate喔
之後慢慢接觸其他發行版之後發現
Linux Mint 幫我裝了一堆東西 其中有一半是垃圾
Ubuntu 感覺是什麼都沒有,我要自己裝一堆我認為蠻必要的東西
突然弄出很新很奇特,沒有人會用的操作邏輯的話,也只會被棄坑啊
我入門時就是遇到 unity,那時屢次碰壁一度以為是我不適合學 Linux...
我還沒在本機裝 Linux 前,有在學校電腦用 terminal 過
terminal 經驗就還好
如果 terminal 可以讓你感到不好...
我比較好奇這個發行版是怎麼變出來的
假設大家都知道快捷鍵是啥不會從dock開terminal
當年是打 ACM 那種
只要會打開 terminal
gcc 跟 IO pipe/redirect 跟 diff
mac wind kde都不至於讓我不靠搜尋找不到terminal
我怎麼記得剛進 Ubuntu 就會顯示快捷鍵速覽表(還是是Live CD?)
我用 Mate 也發現 (當時的)Ubuntu 不能右鍵開 terminal
純就功能性有那個道理,但是就視覺心裡上,是「不穩定」的感覺
但是 keyword 是 terminal 應該就有了(?
我覺得unity的設計做了過多你早就已經知道的假設
其實 Ubuntu 不希望你開 terminal (?
而啥「轉直排」可以比較不占空間,,云云,可是傳統上下排兩條,從16:10變成感覺16:9也是一種可接受的視覺呀
不希望開 terminal 道化就要更符合習慣
當年的主流使用習慣應該是 Windows 那套
windows也不會主動要我開,但也不會藏到我直接不靠搜尋找得到
為什麼我一直記得 用 ter 或 終端機 可以找到東西打開
我應該要去裝個 18.04 來玩?
可以又用選單選(你不知道程式名),又可以用搜尋(知道程式名字)
我覺得Unity 當初設計時,基本使用邏輯充斥著少數人的想當然爾,感覺沒有給足夠多樣化的人測試、反饋,就「交貨」了
記得Canonical 當時好像對專業設計團隊作了非常多的干涉
哎……現在看到這一段評論就覺得……不堪回首的當年……
居然,之前找好久找不到。
不過現在用 cinnamon 用得很爽,不想回去了XD
爲什麼一直有一位 Deleted Account 加入?是有設定什麼機制屢次擋下他嗎
8.30.79 Abel Cheung 371 / 1801