可以去 Tweak 設定 theme
應該能選個看的爽的
同一個軟體一直換預設icon那不就一直要使用者重新學習嗎
就像商標更換(若沒前後關聯性)不就會造成使用者流失嗎
我不認為這個推論是對的。 也許剛好你遇到上游或者打包者認為到了改朝換代的時候
好比Ubuntu 在12.04 時開始也是換logo icon
好比我在這邊問:「Ubuntu 10.04以前棕色的Ubuntu logo 與視覺體系用得好好的,幹嘛12.04以後變成紫色的?紫色有啥特别暗示?」 這裡應該沒有人能說明Canonical 公司的商業決策給我吧? XD
這種事情得問責任人囉,才能得到答案,其他第三者回答也只是幫忙推測而已
Launch bug report還有 github的issue 功能就在那裡等你使用 ;-)
UBports founder Marius Gripsgård announced that the organization would continue Unity development.
你要說清楚脈絡啊,你看,連我都不理解你講Unity 是要講什麼Unity的新發展之類的 XD
話說 還願的工程師包子已經聯絡上我,了解了Unity播放影片實際上呼叫有專利的MS Media Foundation的問題~~
那個感覺是因應gnome 3.32的扁平風格的icon
包子跟我對話過才知道Unity輸出Mac / Linux 版(使用Opengl)畫面會壞掉
可能不是,Opengl 跟不上DirectX12 的發展
不過還是有望比較低的成本在Linux 上執行就是用Steam play方案,因為技術是用Proton(Steam的特製版Wine),Proton 3D是呼叫新的跨平台3D lib - Vulcan ,可以超高效率原生的方式相容Directx的東西
理論上電視的問題就解決了,他們只要維護一個Windows版,然後在Steam上可以跨平台Linux/Windows玩了(不過Mac 還是哭哭,因為Apple 對Opengl和Vulcan 決策不明)
Vulkan 啦XD,不過 Vulkan 好像比較舊的硬體不支援?還是可以 software render?
希望成功後求個教學w
(wine 參數、版本、其他依賴之類的)
Proton 的好處是不用參數,不過顯示卡的驅動要更新,我測試過Intel 內顯要更新到很新很新才行,不然會發生任何有關節的可動3D物件都消失的奇妙世界 wwwww
不過內顯當然....解析度要調低^^!! 我是用低於720P玩的
nv就乖乖用Ubuntu 內包的Nvidia專利驅動程式吧