感覺要理解成在方便拆裝更換的這基礎上開放可選配置反而是順便的(?
這樣的話近似我需求的就剩下喜傑師、聯想、Framework
但我不想碰聯想
而且io port設計成可以自由搭配我覺得是很有創意的
至少我的認知裡這件事情幾乎沒有其他廠商認真的推出來
我想請教一個問題,就是vmware跑xubuntu之類的有ui的系統時,gpu會參與部分的運算或是佔用到gpu的vram嗎
昨天測試了一下跑遊戲的時候我的vmware正在跑的linux畫面會有滯後卡頓的感覺
有確定cpu跟ram都沒有滿載,一定有足夠餘裕,不知道可以怎麼樣去排查問題
HOST OS是Ubuntu然後在跑遊戲,用VMware跑Xubuntu?
阿我是windows是host
Vm 跑 xubuntu
當下是windows有跑遊戲,但vm的xubuntu畫面我只是要操作終端機打打字就會感受到滯後的感覺
GPU有沒有滿載?對Windows來說,VMWARE也是一個圖形化程式,繪製它也是要透過GPU
有買GPU virtualization 的授權?
沒有要那麼高級的用法
不會在vm裡要求圖形的性能只求操作算順暢就好
我確定開的遊戲沒有吃滿cpu再多大概就40 50%
聽起來是工作排程的問題,作業系統給了遊戲較高的運行優先權(windows的遊戲模式似乎會這樣設定)
Vmware 虛擬機設定那邊的 3d 加速也是拿cpu去算的嗎
預設是打開的
但我不知道這個3d加速是在加速什麼或是誰負責處理這個3d加速
我之前連 RDP 然後開 VMWare 他就跟我抱怨沒有 Vulkan 了
剛剛測試了一下,我覺得可以初步認為 vmware 的 3D 加速打開的話確實有用到顯卡的資源
因為我關閉3D加速之後 vm 的 xubuntu 在終端機打字就不太有延遲的感覺了
覺得又多一個合理的理由可以換顯卡了 因為遊戲開著 vram 就被吃到剩下 499mb 可用再開個 vm 不把3D加速關閉就會頓的話那真的愧對新組的 cpu
少說 VMWare 3D 加速還是有到 DX11 的